Ще бъде ли AI героят или злодейът на играта?
Видеоигрите ни срещнаха с някои от най -големите злодеи на AI, замислени в миналото. В систематичния потрес имаше Шодан - представете си HAL 9000 на Kubrick с комплекс от Бог - компютър с галактическа станция, който губи моралните си наставления и стартира да организира ужасяващи опити върху хората. Портал показа саркастичния AI Glados, който се хвърля и подиграва играча, до момента в който ги води през серия от смъртоносни проби. След това има измамниците Ай Хадес в Хоризонт нула Зората, която образова войска от динозаври на робота, с цел да изтрие целия живот на земята - мъчно е да се получи по -екстравагантно подло от това.
И въпреки всичко измежду хората, които в действителност вършат игри, отношението към AI не е толкоз ясно. Най-новата AI технология заплашва да се възползва от дизайна на играта, тъкмо както е предизвикала екзистенциални регистрирания в световете на музиката и кино лентата, подбуждайки това, което един специалист дефинира като „ революция в границите на развиването на играта “.
Светът на игрите към момента не е решил дали в нашата времева линия AI ще бъде героят или злодея. техните игри по -сложни. Концепцията за AI не е нова в игрите-всъщност терминът се употребява от десетилетия за разказване на набор от програмирани правила, които ръководят детайли на геймплея, като придвижванията и държанието на героите, които не са играчи (NPC). Това е преименувано „ Класически AI “, с цел да се избегне комплициране с по-новите технологии като машинно образование (където стратегиите се учат от данни за решение на задачи) и нейната бръмчаща нова подкатегория, генеративна ИИ (която може да сътвори текст, изображения и други активи).
Някои в света на игрите са бързи да тромперат тези технологии революционни благоприятни условия. Изпълнителният шеф на Electronic Arts Andrew Wilson споделя, че AI е „ самото ядро на нашия бизнес “, до момента в който Джак Бюстър, шеф на игрите в Гугъл Cloud, написа, че технологията ще бъде „ най-голямата смяна в промишлеността на игрите след въвеждането на 3D графика в действително време “. Но, като се има поради, че промишлеността бърза да обхване нова фикс идея - не доста от дълго време това беше обидно с NFT игри - това просто ли е още един случай на свръх да диви?
Привържениците настояват, че AI има капацитет да революционизира игрите както от страна на разработчика, по този начин и от страна на играчите. За производителите те биха могли да основат образни активи, вариращи от знаци до 3D модели; Напишете код, сюжетни линии и диалог; Генерирайте цяла среда и даже синтезират гласови осъществявания, без да се нуждаят от артисти. За геймърите вероятността е по едно и също време евентуално по -вълнуваща, само че повече от далечна вероятност: „ жива игра “ може да употребява генеративен AI за поправяне на пейзажи и настройки съгласно усетите и държанието на играчите. Нестопанската пустиня може да се трансформира в буйна гора, когато се нуждаете от успокоение, бихте могли да разговаряте с компютърни герои, употребявайки личната си естествена тирада и играта може да поправя компликацията му, когато се борите в бойни срещи.
Поредица от скорошни прототипи развълнува AI евангелистите. Миналата година Ubisoft дебютира опит, прочут като NEO NPCS, който ви разрешава да кажете каквото желаете на воин в играта, който дава отговор на впечатляващо в съгласие, в случай че общ, диалог. През февруари Microsoft показа World и Human Action Model (WHAM), който се научи по какъв начин да симулира игра, откакто е бил нахранена хиляди часове фрагменти от геймплей - въпреки да се назова демонстрацията му „ играеща “ би било обилно. Междувременно, Google's Genie може да сътвори 3D игрален свят от подкана за един изображения. Нито един от тези принадлежности към момента не е подготвен за всеобщо приложение. Tommy Thompson, a consultant and engineer specialising in AI for games, says of Genie’s latest demo: “Wearing my AI researcher hat, this is really impressive work. But wearing my game developer hat, it’s a weird, expensive toy that has no meaningful applications. ”
So beyond the research prototypes, how is generative AI and machine learning actually being used by real developers today? Едно от най-известните издания е играта за симулация на Life Inzoi, съперник на SIMS, която употребява AI за зареждане на някакво държание на NPC и включва генеративни AI принадлежности, които разрешават на играчите да основават персонализирани продукти и облекла в играта. Играта беше шлагер хит, продавайки 1MN копия в границите на няколко дни по -рано този месец, само че противоположната връзка на играчите за неговите генеративни принадлежности е смесена. Генеративният AI демонстрира по -обещаващ капацитет в инди пространството. В идното заглавие 1001 нощи играете Шахрзад, създавайки истории дружно с крал, следен от AI, до момента в който Dead Meat е тайнственост за ликвидиране на убийства, в която можете да напишете или да кажете каквото желаете, а обвинените за разпит ще реагират по темперамент. Остава да забележим дали тези функционалности ще подобрят свястно игрите или просто ще се усещат като трикове.
Сред огромните студия методът беше по -консервативен. Microsoft употребява машинно образование, с цел да открие невярност в онлайн игри и Call of Duty Makers Activision обявиха, че употребяват генеративен AI, с цел да основат някои активи в играта, само че малко компании от все сърце са приели технологията в своя работен развой. Това частично се дължи на чистата трудност на развиването на играта. „ Инжектирането на обезсърчителен или незнаен AI в процеса е много плашещо “, споделя Томпсън и прибавя, че секторът на AI се движи толкоз бързо и с такава колебливост, че може да не наподобява подготвен за видео игра, което може да отнеме повече от пет години. Той допуска, че може да се чудят: „ Как мога да разгадавам на вас да бъдете снабдител на технологии, в случай че има късмет да не съществувате сега, в който стартираме? “
Въпреки това, той прибавя, че вътрешно доста компании опитват с тези технологии. Джулиан Торелий, професор, профилиран в AI и игри в Нюйоркския университет, споделя, че знае за няколко огромни разработчици, които употребяват генеративен AI за основаване на активи, тестване на игри и синтез на гласово деяние, само че не и не го разкриват обществено. Това евентуално се дължи на страха от съмнение: до момента в който някои от промишлеността са бичи на AI, други остават сериозни. Изпълнителният шеф на Take-Two, издател на Grand Theft Auto, назова цялата идея за изкуствен интелект „ оксиморон “, до момента в който Nintendo се закле да не употребява генеративен ИИ в игрите, които вършат. Неотдавнашно изследване на служащите в промишлеността сподели, че броят, който счита, че генеративният ИИ ще има позитивно влияние върху промишлеността, е понижен внезапно от 21 на 100 през 2024 година до 13 на 100 през 2025 година
Какво може да изясни този негатив? В някои случаи това е просто тъй като хората не считат, че технологията към момента е доста добра. „ Има огромна бездна сред обещаното и това, което в действителност е допустимо с актуалната технология “, споделя Кен Ноланд, съосновател на студиото за взаимно развиване на играта AI Guys. „ Генеративният ИИ към момента се бори, когато става дума за свястно прекарване на играчите. “
Но има и по-дългосрочни проблеми. Някои от тях са практични: че магазините за цифрови игри могат да се наводнят с нискокачествено AI наличие. Че играчите, които придвижват инструментите на AI, може да затрудни сървърите и да усили разноските. Че сега воин, основан от AI, не може да бъде предпазен с авторски права, което може да съставлява спънка за развиването и маркетинга. Другите терзания са етични: Данните за образование се употребяват за огромни езикови модели законно? Може ли поглъщането на AI принадлежности да докара до по -нататъшни загуби на работни места в миг на мъчително стесняване на промишлеността?
и има човешки въпрос. Много разработчици желаят да прекарат времето си в правене на неща, а не обзор на наличие, генерирано от AI. На настоящето си равнище тези принадлежности към момента се нуждаят от хора, които да ги управляват и да решат каква продукция е положително качество. И както споделя Томпсън: „ Играчите към момента желаят направен човек. “ Подобни настроения накараха един разработчик да сътвори щемпел „ No Gen AI “, с цел да успокои купувачите на инди игри.
Но смяната идва. „ Мисля, че 2026 година е, когато започнете да виждате AI да стане по -всеобхватна “, споделя Томпсън. Той чака да види, че някои разработчици вмъкват допустимо най -много AI в работния си развой, с цел да спестят разноските и времето и да понижат работните места в следствие. „ Пазарът ще диктува бъдещето на това “, отбелязва той. Остава да забележим по какъв начин самите геймъри ще реагират. „ Интересно ми е да видя, защото излизат още игри, ориентирани към АИ: Ще се интересуват ли хората? “
Разберете първо за най-новите ни истории-следвайте FT Weekend On и и да получавате бюлетина на FT Weekend всяка събота заран